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IX edición del concurso de programación de dispositivos móviles mediante la herramienta AppInventor

Responsable del concurso: Rubén Pérez Llorens

Material a entregar: Fichero .apk (ejecutable Android), fichero .aia (programa fuente) , fichero.pdf (manual de funcionamiento)

Modalidad A. Este año en el pabellón del edificio Georgina Blanes

Dirigido a estudiantes de 3º y 4º de ESO, Fp Básica y los ciclos formativos de grado medio de la familia profesional de “Informática y Comunicaciones”.

Fechas de interés:

  • Plazo máximo de entrega de la apps: Lunes 20 de Enero de 2020
  • Presentación y entrega de premios: Miércoles 5 de Febrero de 2020

Modalidad B

Dirigido a estudiantes de 1º y 2º de Bachiller y de los ciclos formativos de grado superior de la familia profesional de “Informática y Comunicaciones”.

Fechas de interés:

  • Plazo máximo de entrega de la apps: Lunes 17 de Febrero de 2020
  • Presentación y entrega de premios: Jueves 5 de Marzo de 2020

V edición del concurso de programación de videojuegos

Responsable del concurso: Jordi Linares Pellicer

Modalidad Gamesonomy y modalidad Libre

Dirigido a estudiantes de entre 1º de ESO y 2º de Bachiller y de ciclos formativos de grado medio y superior de la familia profesional de “Informática y Comunicaciones”.

Material a entregar:

Para la modalidad de programación en web (gamesonomy/otras) el enlace al videojuego

Para la modalidad libre sin web. Fichero .apk/.exe (ejecutable Android/ ejecutable windows).

Para ambas modalidades: Video .avi o manual .pdf

Fechas de interés:

  • Plazo máximo de entrega de la apps: Jueves 30 de Abril de 2020
  • Presentación y entrega de premios: Viernes 8 de Mayo de 2020
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